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[LoL] Patch notes de demain 1.0.0.127

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[LoL] Patch notes de demain 1.0.0.127

Message  Zelfer le Mer 19 Oct 2011 - 3:01

Nouveaux skins dans la boutique

Graves tueur à gages
Graves fugitif
Nocturne revenant
Annie Frankentibbers
Nidalee sorcière
Blitzcrank incognito
League of Legends v1.0.0.127

Graves, le Hors-la-loi

Chevrotine : Graves tire trois balles en cône, blessant tous les ennemis dans la trajectoire des projectiles. Les ennemis à courte portée peuvent être touchés par plusieurs projectiles, mais seule la première balle occasionne l'intégralité des dégâts.
Écran de fumée : Graves tire une grenade à fumée sur la zone cible qui inflige des dégâts et dégage un nuage de fumée. Les ennemis situés dans le nuage de fumée ont un champ de vision et une vitesse de déplacement réduits.
Décharge : Graves fonce vers l'avant, gagnant en vitesse d'attaque pendant quelques secondes. Attaquer des ennemis réduit le délai de récupération de cette compétence.
Dégâts collatéraux (Ultime) : Graves tire une balle explosive qui inflige de lourds dégâts à la première cible touchée. Après avoir touché un champion ou avoir atteint la limite de sa portée, la cartouche explose et fait des dégâts en cône derrière la cible.
Nerfs d'acier (Passif) : Graves gagne de plus en plus d'armure et de résistance magique au fur et à mesure que le combat continue.

Corki
Gatling
Dispose désormais de dégâts de base - 20/32/44/56/68 points de dégâts par seconde.
La durée a été ajustée à 4 secondes à tous les niveaux.
Augmentation par niveau de 0,4 DPS par point de dégâts supplémentaires, au lieu de 0,4 DPS par point de dégâts totaux.Gangplank

Gangplank
Moral élevé
Vitesse de déplacement active réduite de 10/14/18/22/26 à 8/11/14/17/20.
Dégâts d'attaque actifs réduits de 14/22/30/38/46 à 12/19/26/33/40.

Kog'Maw
Durée de Barrage bio-arcanique réduite de 10 à 8 secondes.

Orianna
Portée d'attaque de base augmentée de 500 à 525.

Riven
Ailes brisées
Compte maintenant comme commande d'attaque quand vous l'utilisez pour verrouiller une cible.
Durée d'évitement de collision avec les sbires légèrement allongée en utilisant cette capacité.

Shaco
PV par niveau augmentés de 80 à 84.
PV de base augmentés de 501 à 525.
Mana de base augmenté de 250 à 270.

Skarner
Vitesse d'attaque par niveau augmentée de 1,44% à 2,1%.
Énergisant ne s'active plus pendant l'attaque des tours.
Coût en mana de Taillade de cristal réduit de 22/24/26/28/30 à 15 pour tous les rangs.
Brèche soigne maintenant Skarner si elle tue sa cible.
Durée d'Empalement augmentée de 1,5 à 1,75 secondes.

Talon
Régénération des PV de base réduite de 9,5 à 7,25 par 5 secondes.
Régénération des PV de base réduite de 10 à 6,75 par 5 secondes.

Dominion

Le gain d'expérience passif a été réduit de 10%.
Réduction du point où les PV du Nexus sont uniquement affectés en tenant les points de capture (et non par les tués ou les neutralisations), de 125 PV du Nexus à 100 PV du Nexus.
Les Kits de soin rétablissent maintenant 20% de mana en plus.
Le score personnel a été ajusté pour mieux récompenser le type de jeu défensif :
Récompense par sbire tué augmentée de 1 à 2 points.
Récompense d'interrompue augmentée de 2 à 5.
Martyr (mort sur le point) confère 10 points supplémentaires par rapport au bonus précédent.
Bonus de défense de point conféré plus régulièrement.
Il existe maintenant un bonus de score lorsqu'un champion est tué ou assisté en se trouvant sur un point ou à côté.

Objets

Larme de la déesse, Bâton de l'archange et Manamune indiquent de nouveau leur bonus de mana en cours.
Pistolame Hextech
Dégâts d'attaque réduits de 60 à 40.
Puissance réduite de 75 à 70.
Vol de vie réduit de 20% à 15%.
Sort vampirique réduit de 25% à 20%, est désormais UNIQUE.

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Re: [LoL] Patch notes de demain 1.0.0.127

Message  Perfect0 le Mer 19 Oct 2011 - 14:21

Malheurs le nerf de la gunblade >.<

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Re: [LoL] Patch notes de demain 1.0.0.127

Message  KaiCorp le Jeu 20 Oct 2011 - 11:12

OMG le nerf d'Hextech ....
Ca c'est pour nerf un peu akali en dominion je pense ^^

Par contre, le mot UNIQUE, signifie que ca ne sert pu a rien d'en prendre 2 ? Sad

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Re: [LoL] Patch notes de demain 1.0.0.127

Message  FRiSk | N0RiNN le Jeu 20 Oct 2011 - 13:44

KaiCorp a écrit:OMG le nerf d'Hextech ....
Ca c'est pour nerf un peu akali en dominion je pense ^^

Par contre, le mot UNIQUE, signifie que ca ne sert pu a rien d'en prendre 2 ? Sad

C'etait deja le cas pour le Unique ^^

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Re: [LoL] Patch notes de demain 1.0.0.127

Message  Spiix le Jeu 20 Oct 2011 - 15:56

Non il était pas unique avant le patch note

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Re: [LoL] Patch notes de demain 1.0.0.127

Message  FRiSk | N0RiNN le Jeu 20 Oct 2011 - 15:59

Le vol de vie et sort vampirique etait unique !

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Re: [LoL] Patch notes de demain 1.0.0.127

Message  Spiix le Jeu 20 Oct 2011 - 16:34

Roooh c'est pas possible ça ! ^^
La preuve :

C'est l'actif qui est unique.

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Re: [LoL] Patch notes de demain 1.0.0.127

Message  FRiSk | N0RiNN le Jeu 20 Oct 2011 - 16:38

Si pcke les 2 items qui te donnait ca Revolver et pistolame c'etait de l'unique normalement ^^

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Re: [LoL] Patch notes de demain 1.0.0.127

Message  opuus le Jeu 20 Oct 2011 - 18:05

c'est celui qui dit qui est Smile

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Re: [LoL] Patch notes de demain 1.0.0.127

Message  Scorpius le Ven 21 Oct 2011 - 9:58

Je trouve personnellement que le nerf de l'hexetec est assez normal, quand on voyait les ravages d'akali juste avec cet objet c'etait assez impressionnant. akali reste toujours bien OP d'apres un ami qui a pu la jouer. J'ai aussi joué jax hier et je n'ai pas trouvé une difference fulgurante et pourtant le nerf est plutot consequant sur tous les aspects.

Concernant le nouveau perso, j'ai entendu dire qu'il avait un early très OP? Qu'en pensez vous? (cait reste dominante sur ça lane rien qu'avec sa portée apparement)

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Re: [LoL] Patch notes de demain 1.0.0.127

Message  KaiCorp le Ven 21 Oct 2011 - 11:23

je l'avoue, le nerf est conséquent, mais je sens pas la différence quand je joue Akali en Dominion...

Pour le nouveau perso, je l'ai déjà tester une dizaine de fois. pour le moment, tous les carry en face de moi était plus sur la défensive que l'attaque. J'ai pas encore jouer contre une Caitlin, mais c'est vrai que ça portée doit être un avantage, sauf si tu sais te servir du fumigène ^^

A voir

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Re: [LoL] Patch notes de demain 1.0.0.127

Message  Scorpius le Ven 21 Oct 2011 - 12:21

ça fait quoi d'autre appart ralentir le fumigene? ça eblouie la cible comme la fleche de teemo?

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Re: [LoL] Patch notes de demain 1.0.0.127

Message  opuus le Ven 21 Oct 2011 - 12:27

ca ressemble plus a l'ulti de nocturne, quand t'es dedans ton champs de vision est réduit

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Re: [LoL] Patch notes de demain 1.0.0.127

Message  KaiCorp le Ven 21 Oct 2011 - 14:34

ouaip c'est ça, réduction du champs de vision ...

mais je m'en rendais pas compte, mais quand je me suis retrouver dans le fumigène d'un Graves, la vision se limite à la zone du fumigène est peut-être 1m autour ... en gros que dalle ^^ c'est pour ça que tu peux peut-être jouer avec ça pour battre une Caitlin.

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Re: [LoL] Patch notes de demain 1.0.0.127

Message  Scorpius le Ven 21 Oct 2011 - 16:29

ok sympa, merci pour la précision, son sort me parle mieux, parce que j'avais pas bien decripté la description pour celui ci!

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